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 Discipline Serpentis

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Dark Story
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MessageSujet: Discipline Serpentis   Discipline Serpentis Icon_minitimeDim Sep 28, 2014 4:23 pm

Les étranges possibilités de la discipline Serpentis sont vraiment dérangeantes. Malgré la froideur et l’aspect
ophidien de cette discipline beaucoup de ses manifestations sont étrangement élégantes. Les Disciples de Set
attribuent cet aspect à leur capacité à manipuler les émotions de leurs victimes, déterrant leurs secrets enfouis
et amenant leurs vices cachés à la surface.

Niv. 1 (Basique) : Yeux du serpent

Quand vous croisez le regard de votre victime, vos yeux deviennent dorés avec de grands iris noirs et,
si vous réussissez un challenge Social, celle-ci reste paralysée aussi longtemps que vous soutenez son
regard (cela ne vous empêche pas de parler ou de faire des actions simples). Mais si la cible est
attaquée ou blessée, le charme hypnotique est brisé. La victime est alors considérée comme surprise et
perd les égalités sur son premier Challenge.

Niv. 2 (Basique) : Langue de vipère

En dépensant un point de sang, votre langue peut devenir fourchue et aiguisé comme un rasoir. Elle
inflige une blessure aggravée et peut frapper jusqu’à 50 centimètres. Après un challenge Physique
réussi, vous pouvez choisir d’infliger soit une blessure aggravée ou de boire un point de sang (auquel
cas, si vous buvez du sang vampirique, vous devrez ensuite réussir un test de maîtrise de soi difficulté 3
pour ne pas rentrer en Frénésie). Cette succion provoque même le Baiser, paralysant les victimes
mortelles de terreur et d’extase.

Niv. 3 (Intermédiaire) : Peau de l’aspic

Il vous suffit de dépenser un point de sang et un point de Volonté pour qu’à la fin du tour, une peau
écailleuse vous recouvre, capable d’annuler un dommage normal sur chaque blessures que vous
subissez. Enfin, votre corps cartilagineux peut passer par n’importe quelle ouverture qui peut accueillir
votre tête. A cause de votre hideuse forme ophidienne, vous avez 2 traits en moins dans tous vos
challenges Sociaux et vous êtes un bris de Mascarade ambulant. Les effets durent jusqu’au lever du
soleil à moins que ne décidiez d’interrompre le pouvoir.

Niv. 4 (Intermédiaire) : Forme du cobra

Vous pouvez prendre l’apparence cauchemardesque cobra noir et or d’un peu plus de 3 m (vos
vêtements et effets personnels de petite taille se transforment avec vous). Vous devez pour cela
dépenser 3 points de sang et, une fois le sang dépensé, la transformation est effective à la fin du tour.
Vous avez une morsure venimeuse pour les mortels qui leur inflige deux blessures normales par tour
pendant les 3 tours qui suivent la morsure. De plus, les ténèbres classiques ne vous infligent aucune
pénalité et vous pouvez vous glisser dans des passages étroits. Sous cette forme, vous pouvez utiliser
toute vos Disciplines que ne demandent pas de mains ou la parole. La transformation dure jusqu’au
lever du soleil, mais vous pouvez décider de reprendre votre forme normale en un tour à tout moment.
Sous cette forme, vous bénéficiez des trois premiers niveau de Serpentis sans avoir à les payer.

Niv. 5 (Avancé) : Coeur de ténèbres

Une nuit de nouvelle lune, vous pouvez arracher votre propre coeur (ou celui d’un autre vampire
immobilisé) et ceci par le biaise de plusieurs heures de chirurgie (aucun test n’est requis mais il faut
quand même posséder la Connaissance Médecine (Chirurgie)). Le coeur atrophié arraché par ce
pouvoir reste intact et son propriétaire devient alors immunisée contre les pieux (le coeur pourra être
remis ultérieurement). Si le cœur séparé est empalé, son propriétaire d’origine est immédiatement
paralysé et si il est exposé au feu ou au soleil, il est immédiatement détruit (et son possesseur rencontre
la Mort Finale en un tour). Ne ressentant plus d’émotion, vous avez un trait de bonus pour résister à la
Frénésie, mais vous perdez 3 traits Sociaux, vous ne pouvez plus utiliser Empathie et devenez
incapable de réaliser une création artistique.
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