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 Discipline Présence

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MessageSujet: Discipline Présence   Discipline Présence Icon_minitimeDim Sep 28, 2014 4:15 pm

Contrairement à la Domination, qui affecte directement l’esprit, la Présence affecte plus subtilement
les émotions. De ce fait les victimes de la Présence sont moins prévisibles que les victimes de la
Domination. Enfin la Présence demande simplement que le visage de l’utilisateur soit visible (et
certains pouvoirs de Présence ne demandent même pas ce degré d’exposition). Les pouvoirs de
Présence ne peuvent aller contre la Nature de la victime (cf. p. 43).

Niv. 1 (Basique) : Révérence

Vous laissez briller votre charisme et les gens se retournent sur votre passage. Ainsi, lorsque vous faite
un challenge Social qui n'implique pas de pouvoirs surnaturels (sauf Présence), vous pouvez dépenser
un point de sang (une fois par challenge) pour invoquer la Révérence et obtenir un re-test automatique
si la cible vous voit

Niv. 2 (Basique) : Regard d’Effroi

En crachant comme un chat, en dévoilant vos crocs et en laissant apparaître vos traits vampiriques,
vous pouvez lancer un challenge Social à votre ennemi pour le terroriser. Si vous gagnez, votre ennemi
fuit votre présence et tente de vous éviter pour le reste de la scène (ou 1 heure). Acculée, la victime
pourra toujours se défendre normalement, mais fera de son mieux pour fuir. Le sujet perd les égalités
sur tous ses challenges s’il veut vous attaquer ou agir contre vous. L’utilisation de ce pouvoir devant
des mortels est un bris de Mascarade.

Niv. 3 (Intermédiaire) : Transe

Vous devez réussir un challenge Social contre votre cible pour exercer la Transe. Celle-ci sera alors
favorablement disposée envers vous et ne vous insultera, ni ne vous attaquera pour le reste de la scène
ou une heure. Un sujet préalablement neutre voudra vous aider et agira comme s’il était votre ami ;
même une cible auparavant hostile sera rendue neutre. Si vous engagez une action hostile contre le
sujet, la Transe est bien sûr immédiatement brisée, et ne peut plus être utilisée contre le sujet dans la
même scène.

Niv. 4 (Intermédiaire) : Convocation

Il suffit que ayez passé quelques minutes à discuter avec une personne ou qu’elle ait déjà été la cible de
vos pouvoirs de Présence pour pouvoir la Convoquer. Le conteur fait le challenge Social à votre place.
Convoqué avec succès, le sujet tentera de vous rejoindre par tous les moyens, inconscient de la nature
surnaturelle de son désir et évitant les situations qui l’empêcheraient de remplir la compulsion (pièces
fermées ou alliés trop protecteurs). La Convocation dure jusqu’à ce que la victime arrive à vous ou se
dissipe à l'aube. Vous ne connaissez pas le résultat du challenge. Vous ne pouvez pas retenter de le
Convoquer avant que ne se soit écoulé une scène ou 1 heure.

Si un autre individu utilise la Convocation sur la même cible, celle-ci se dirige vers le personnage ayant
la plus puissante Génération et si ils ont la même Génération, la victime va vers le premier à avoir
exercé le pouvoir et si les deux convocations ont lieu simultanément le conteur devra gérer un
challenge Social. Vous ne pouvez pas faire traverser de zones dangereuses à la victime de cette
Discipline. Un individu convoqué prendra alors des précautions pour diminuer les risques, mais la
convocation sera rompue s'il n'y a que des moyens dangereux de rejoindre l'utilisateur de la Discipline.

Niv. 5 (Avancé) : Majesté

En dépensant un point de Volonté, vous exercerez votre Majesté pendant une scène ou une heure :
toutes les personnes présentes prennent conscience de votre supériorité morale et sociale et se tiennent
silencieuses en attendant que vous daignez leur donner la parole. Vous pouvez représenter ce pouvoir
en écartant vos bras ou avec un bandeau blanc. Tant que votre Majesté est active, toute personne
capable de vous voir ne pourra vous insulter ou initier de challenges autres que statiques contre vous.
Un sujet peut défier votre Majesté en réussissant un challenge Social contre vous, mais il doit dépenser
un point de Volonté pour faire l’essai et en cas d’échec, il ne pourra plus défier votre Majesté pendant
la scène. Lorsque deux vampires avec Majesté s’opposent, on compare les traits Sociaux, puis la
Génération si besoin et en dernier recours l’âge vampirique pour déterminer qui en impose le plus.
Si vous attaquez quelqu’un ou accomplissez une action offensive, l’aura de Majesté disparaît
immédiatement et les spectateurs surpris seront outragés. Vous pouvez toutefois toujours continuer à
initier des challenge statiques et à utiliser vos autres pouvoirs de Présence (à l’exception de Regard
d’Effroi). Vous pouvez ainsi mettre en Transe un individu mais une attaque délibérée détruira votre
Majesté.
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