Tous les Vampires ont la possibilité d’exercer une force surnaturelle si on la compare à celle des humains et
l’utilisation de la discipline Puissance permet de dépasser de loin ce degré de force ( l’utilisation de la Puissance
au delà des niveaux basiques peut être considérée comme un Bris de Mascarade). La Puissance ne modifie pas
les portées de combat (à moins que cela ne soit indiqué dans la description du pouvoir utilisé). Les dommages
supplémentaires accordés par Puissance sont toujours des dommages normaux. Enfin, les armes n’ont pas la
même résistance lorsqu’elles sont utilisées avec Puissance et si elles sont utilisées avec un niveau inappropriés,
elles deviendront inutilisables dès le premier coup porté...(les bonus aux dommages de l’arme seront tout de
même comptés sur ce premier coup .
Niv. 1 (Basique) : Prouesse
Vous pouvez utiliser 1 point de sang pour gagner 3 traits Physiques supplémentaires (pour 10 minutes
seulement). Ce pouvoir ne peut pas être utilisé une seconde fois dans les 10 minutes, mais il toujours
possible de dépenser du sang pour augmenter son Physique (au coût normal de 1 point de sang pour 1
trait Physique et sans dépasser votre maximum de traits Physiques fixé par votre Génération). Utiliser cette
Discipline ne compte pas comme une action, mais entre dans la dépense de sang par tour (fixée par la
Génération). A ce niveau, vous pouvez soulever jusqu’à 150 kilos, défoncer une porte en bois, tordre
des lames. Attention !, les pieux, les armes fines, rapprochées et improvisées légères se brisent à la
première utilisation de ce niveau de Puissance.
Niv. 2 (Basique) : Force
Avec Force vos attaques infligent un dommage normal supplémentaire. Toutefois avec une telle force,
de nombreux objets vont se briser dès la première utilisation. Vous pouvez soulever jusqu’à 300 kilos,
briser des lames à mains nues. Attention !, les pieux, les armes fines, rapprochées et improvisées
légères se brisent à la première utilisation de ce niveau de Puissance.
Niv. 3 (Intermédiaire) : Vigueur
L’utilisation de ce pouvoir vous permet d’utiliser une figure supplémentaire dans les challenges où la
force entre en jeu : la Bombe. Elle se représente le poing fermé avec le pouce en l’air. La Bombe bat la
Pierre et le Papier, fait égalité contre la Bombe et se fait battre par les Ciseaux. En outre, vous pouvez
désormais porter une armure sans subir la moindre pénalité en trait. Vous pouvez soulever jusqu’à 500
kilos, défoncer un mur en ciment, tordre des lampadaires, renverser une voiture. Attention !, les armes à
une main se brisent à la première utilisation de ce niveau de Puissance.
Niv. 4 (Intermédiaire) : Intensité
Avec Intensité, vos attaques infligent désormais deux dommages normaux supplémentaires. Enfin, les
mortels que vous frappez avec une telle puissance succombent au premier coup porté. Vous pouvez
soulever jusqu’à 750 kilos, défoncer une porte en métal/blindée, déraciner un jeune arbre, broyer des
pierres dans vos mains.
Attention Intensité n’est pas cumulable avec Force. Attention !, les armes à deux mains et improvisées
lourdes se brisent à la première utilisation de ce niveau de Puissance.
Niv. 5 (Avancé) : Puissance
Votre force est devenue réellement monumentale, écrasant tout ce qui s’oppose à vous. Vous gagnez
ainsi toutes les égalités dans des challenges Physiques sans tenir compte du nombre de traits Physiques.
Les cas où vous devriez normalement perdre les égalités (comme quand vous êtes blessé ou attaqué par
surprise), vous obligeront à un challenge Physique classique. Enfin, en dépensant un point de Volonté
permanent avant d’initier un challenge de combat au corps à corps ou de lancer, vous pourrez doublez
les dommages que vous infligerez sur la prochaine attaque du combat (encore faut-il réussir cette
attaque). Vous pouvez soulever jusqu’à une tonne, défoncer une muraille de pierre, projeter une voiture,
renverser un autobus ou pulvériser du métal à mains nues.