Cette Voie permet au Thaumaturge de manipuler subtilement le climat sur une zone restreinte qui dépasse
rarement les 5 à 6 km de diamètre. Chaque utilisation de pouvoir nécessite la dépense d’un point de Volonté, de
15 minutes de concentration (a l’exception du niveau Avancé) puis la réussite d’un Test Simple. Un changement
brutal du temps est considéré comme un bris de Mascarade et peut attirer l’attention de mortels indésirables.
L’utilisation de cette Voie en intérieur est très restreinte et se limite à la manipulation de la température.
Niv. 1 (Basique) : Brouillard
La zone se couvre d’un épais brouillard et la vision devient imparfaite ainsi, toutes les personnes qui
engagent des challenges basés sur la vue dans la zone d’effet du brouillard ont une pénalité de 1 trait à
moins qu’ils aient activé Intensification des Sens : Vue ou Yeux de la bête. A cause du manque de
visibilité la portée effectives des armes à distance est réduite de moitié. Le Thaumaturge peut
également faire appel à un léger vent ou augmenter ou diminuer la température ambiante de 10 degrés.
Niv. 2 (Basique) : Pluie
Les effets sont sensiblement similaires à ceux du brouillard et ceux qui voudraient engager des
Challenges basés sur la vue dans la zone d’effet de Pluie ont une pénalité de 2 traits à moins qu’ils
aient activé Intensification des Sens : Vue ou Yeux de la bête. En fonction de la température extérieure,
il pleut ou il neige. Toute la zone devient rapidement détrempée et particulièrement glissante et la
conduite peut devenir hasardeuse.
Niv. 3 (Intermédiaire) : Bourrasques
Sous l’influence du Thaumaturge, les vents forcissent et peuvent atteindre des vitesses de 50 km/h,
avec des rafales jusqu’à 100 km/h. Les personnes dans la zone d’effet perdent les égalités lorsqu’elles
attaquent avec une arme à feu, un arc ou une arbalète. En extérieur, le Thaumaturge peut tenter de
renverser pour 1 tour (sans faire de dommage) une personne présente dans son champ de vision en
réussissant contre elle un challenge Mental contre ses traits Physiques. Le Thaumaturge peut aussi
augmenter ou diminuer la température ambiante de 20 degrés.
Niv. 4 (Intermédiaire) : Tempête
Ce pouvoir combine les effets de la bourrasque et de la pluie ainsi, tous les challenges basés sur la vue
dans la zone d’effet ont une pénalité de 2 traits à moins que Intensification des Sens : Vue ou Yeux de la
bête ne soit activé. Les personnes présentent dans la zone d’effet perdent les égalités lorsqu’elles
attaquent avec une arme à feu, un arc ou une arbalète et en extérieur, le Thaumaturge peut tenter de
renverser pour un tour (sans faire de dommage) une personne présente dans son champ de vision en
réussissant contre elle un challenge Mental contre ses traits Physiques. Le Thaumaturge peut enfin
augmenter ou diminuer la température ambiante de 20 degrés.
Niv. 5 (Avancé) : Foudre
Le Thaumaturge est capable d’appeler la foudre lorsque les conditions météorologiques sont propices
(nuages). Le Thaumaturge doit réussir son Test Simple pour infliger à une cible visible 5 blessures
normales (les armures sont ignorées et la victime ne peut pas esquiver). La victime est alors étourdie
pour un tour complet.