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 voie des Transmutations

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MessageSujet: voie des Transmutations   voie des Transmutations Icon_minitimeDim Sep 28, 2014 9:04 pm

Le Thaumaturge pratiquant cette Voie est capable d’affecter les états de la matière. Il peut liquéfier le plus
solide des aciers et pétrifier un pudding. Ce pouvoir peut affecter n’importe quel objet visible situé à moins de
15 pas du Thaumaturge (du sang dans un corps ne peut être atteint, mais du sang s’écoulant d’une blessure peut
l’être). Le Thaumaturge peut affecter un volume de matière égal à 1m3 (1000 litres) par niveau qu’il possède
dans cette Voie (donc de 1 à 5 m3).

Niv. 1 (Basique) : Fortification

Le Thaumaturge peut renforcer la structure atomique d’un objet. Une éprouvette devient
particulièrement solide et un cure-dent perce le métal. Utilisé sur une armure, cette dernière se renforce
et peut encaisser un niveau de dommage supplémentaire. Ce pouvoir dure une scène ou une heure et
n’est pas cumulatif sur un même objet.

Niv. 2 (Basique) : Solidification

En dépensant 1 point de Volonté, le Thaumaturge peut solidifier en un tour n’importe quel liquide
visible sans changer, ni la température, ni la volatilité (un acide solide continue de corroder, un métal
en fusion rendu solide continue de brûler). Les liquides solidifiés son cassables et reprennent leur forme
initiale à la fin de la scène ou après 1 heure. Si le Thaumaturge utilise ce pouvoir pour agir sur une
cible réticente (qui aurait par exemple les pieds dans une flaque doit réussir un challenge Mental contre
le Physique de sa victime pour la bloquer.

Niv. 3 (Intermédiaire) : Fusion

En dépensant 1 point de Volonté, le Thaumaturge peut liquéfier en un tour n’importe quelle matière
solide visible et d’un seul tenant (la carrosserie d’une voiture) sans en changer la température. A la fin
de la scène, l’objet reprend sa forme initiale. Si la flaque a été dispersée, l’objet essayera de reprendre
sa forme avec le reste de matière qu’il lui reste. Ce pouvoir n’affecte pas les organismes vivants ou
mort-vivant. Si le Thaumaturge utilise Fusion pour agir sur cible réticente (en transformant en eau le
sol sous ses pieds), il doit réussir un challenge Mental contre le Physique de sa victime. Lorsque le
liquide reprend sa forme solide, une victime prise dedans subira 1 à 3 blessures aggravées suivant la
situation (à la discrétion du conteur).

Niv. 4 (Intermédiaire) : Condensation

Après avoir dépensé 1 point de Volonté, le Thaumaturge peut solidifier (pour la durée d’une scène) l’air
ou un gaz en une barrière ou une prison opaque indestructible devant une porte ou autour d’une
personne. Il ne peut affecter qu’une zone visible située à moins de 15 pas de lui. Si le Thaumaturge
utilise ce pouvoir pour emprisonner une cible réticente, il doit réussir un challenge Mental contre le
Physique de sa victime. Aucun pouvoir surnaturel ne peut être utilisé au travers de la barrière et celle-ci
ne peut être déplacée. Une fois emprisonné, un Vampire ne souffre d’aucune pénalité mais reste bloqué
dans cette prison jusqu’à la fin de le scène. Par contre, un mortel devra expérimenter l’inconfort que
représente le fait de respirer de l’air liquide. Une fois libéré, le mortel en expirant les restes liquides
subit une blessure normale.

Niv. 5 (Avancé) : Sublimation

En dépensant un point de Volonté, le Thaumaturge peut transformer n’importe quelle matière en gaz
(sauf de la matière vivante ou mort vivante). Ainsi, un mur s’évanouit, une arme se dilue dans l’air ou
une roue de voiture se vaporise. A la fin de la scène, l’objet reprend sa forme identique, exactement là
où il avait disparu (à moins qu’il soit lié à autre objet comme par exemple un siège dans une voiture).
Si jamais quelqu’un occupe cet espace à ce moment, il subit des blessures aggravés (la quantité allant
de 1 à 3 dépend de la taille de l’objet et de la situation, à la discrétion du conteur). Si le Thaumaturge
utilise ce pouvoir pour faire tomber une cible réticente dans un trou, il doit réussir un challenge Mental
contre le Physique de sa victime pour réussir à la faire tomber.
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