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 Voie de la Télékinésie

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Voie de la Télékinésie Empty
MessageSujet: Voie de la Télékinésie   Voie de la Télékinésie Icon_minitimeDim Sep 28, 2014 8:45 pm

Cette Voie permet au Thaumaturge de déplacer des objets ou des personnes par le seul pouvoir de sa volonté. Il
faut un contact visuel direct permanent et une concentration élevée (si l’un des deux vient à manquer la
Discipline s’arrête).

Niv. 1 (Basique) : Choc

Le Thaumaturge peut concentrer sa volonté et déclencher devant la cible une onde de choc qui
renversera une personne ou un objet de moins de 45 kg ou le déplacera de 1,50 m dans la direction
choisie (réussite automatique sur un objet). En réussissant un challenge Mental contre le physique
d’une cible, le Thaumaturge peut la renverser (elle perd alors sa prochaine action) ou lui faire lâcher un
objet.

Niv. 2 (Basique) : Manipulation

Le Thaumaturge, aussi longtemps qu’il reste concentré, peut désormais manipuler un objet à distance et
l’utiliser de la même façon que s’il l’avait dans une mains (il perd toutefois automatiquement les
égalités pour chaque challenge qu’il entreprend avec l’objet, car il n’a aucun sens tactile avec l’objet).
Si des objets sont déplacés, leur vitesse est égale à celle d’un homme qui marche.

Niv. 3 (Intermédiaire) : Lévitation

Lorsque le Thaumaturge invoque ce pouvoir sur une personne ou un objet visible de moins de 90 kilos,
il peut le faire déplacer à la vitesse d’un homme qui marche en réussissant tous les deux tours un
challenge Mental contre le Physique (réussite automatique sur un objet). Une utilisation spectaculaire
de la lévitation permet de se déplacer au-dessus du sol silencieusement et dans toutes les directions ou
même de s’élever dans les airs. La lévitation dure aussi longtemps que le Thaumaturge reste concentré
et exclue donc tout autre activité.

Niv. 4 (Intermédiaire) : Répulsion

D’un simple geste, le Thaumaturge peut déclencher une onde de choc devant lui qui projettera jusqu'à 6
mètres en arrière tout objet ou personne choisis par le thaumaturge et se trouvant dans son champ de
vision (sans infliger de blessure). Le Thaumaturge doit réussir un challenge opposant son Mental au
Physique de chacune de ses victimes. Il peut aussi utiliser la répulsion pour projeter un objet sur
quelqu’un et infliger deux blessures normales.

Niv. 5 (Avancé) : Contrôle

En mimant les mouvements, le Thaumaturge peut désormais se saisir d’une cible de moins de 900 kg
par sa seule volonté, et la déplacer à l’envi. Il peut manipuler à distance un objet aussi précisément que
s’il l’avait entre ses deux mains et l’utiliser pour frapper comme avec répulsion (provoquant deux
blessures normales) ou se battre à distance en manipulant une arme aussi longtemps qu’il reste
concentré ou garde le contact visuel avec l’objet ou la victime (dans ce cas et comme pour
Manipulation, il perd les égalités).

Pour immobiliser ou déplacer un adversaire, il doit réussir un challenge Mental contre le Physique de
sa victime. Il peut alors le précipiter sur un mur ou une surface dure et lui causer deux blessures
normales. Tous les deux tours, la victime peut tenter de résister au contrôle. Le Contrôle n’affecte que
les mouvements de la victime. Celle-ci peut tout à fait crier ou appeler à l’aide ou même utiliser ses
disciplines.
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