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 Les différentes positions au sein de la Camarilla

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Les différentes positions au sein de la Camarilla  Empty
MessageSujet: Les différentes positions au sein de la Camarilla    Les différentes positions au sein de la Camarilla  Icon_minitimeMer Oct 22, 2014 10:13 am

Il existe treize postes différents que peut officiellement occuper un semblable au sein de la Camarilla. Les pouvoirs qu’ils offrent ne sont utilisables que su le domaine où le poste a été créé, en revanche le statut octroyé par le poste est valable sur tout le domaine du Justicar (le maître des harpies d’Orléans qui se déplace dans une autre cité ne pourra utilisé aucun pouvoir offert par sa fonction mais conservera le statut lié au poste). Toutefois, certains Princes aiment à créer des postes spécifiques sur leur cité. La création de tels postes est tolérée par la Camarilla. Toutefois, le statut octroyé par ces positions spécifiques ne peut dépasser 1 et n’est valable que sur la cité où cette fonction a été créée. En dehors de la cité, le vampire ne pourra en aucun cas se prévaloir du statut qu’elle lui apporte dans sa cité, car elle ne vaudra rien et risque même de froisser la susceptibilité des harpies.

Les membres du Cercle Intérieur :
Tous les treize ans, les vampires les plus anciens et les plus respectés des six clan de la Camarilla se réunissent à Venise pour nommer chacun leur Primus (le vampire de leur clan qui siégera au Cercle Intérieur). Les Primus sont les chefs tout puissants de la Camarilla, ils ont tout les droits et dirigent tous les vampires qui en font partie. Dans la pratique, leur influence est invisible pour le Nouveau-né, car leur politique concerne les grandes lignes à suivre. Inutile de discourir sur le respect que l’on doit aux six plus influents vampires de la Camarilla. Ils bénéficient de 5 traits de statut permanent aussi longtemps qu’ils restent membre du Cercle Intérieur.

Le Justicar
Les membres du Cercle Intérieur, responsables du « législatif » et de « l’éxécutif » dans la Camarilla doivent chacun nommer pour leur clan un vampire qui rendra la justice au nom du Cercle Intérieur et de la Camarilla. Ils ont virtuellement tout les pouvoirs pour appliquer les 6 Traditions et rendre la justice. Ils peuvent sans justification intervenir dans les affaires d’un domaine. Manquer de respect à un Justicar, c’est manquer de respect à la Camarilla. Ils bénéficient de 4 traits de statut permanent aussi longtemps qu’ils restent Justicar. En dépensant un trait de statut temporaire ils peuvent accorder un trait de patronage permanent. Seul un Justicar peut exceptionnellement déclarer nul une chasse au sang Pro Maleficio lancée par un Prince.

Les Archontes
Ils sont les serviteurs d’un Justicar et l’assistent dans sa tâche de justice. Ils lui sont liés au sang et appliquent la moindre de ses décisions et personne ne doit y faire obstacle. Sur l’ordre direct de leur Justicar, ils sont en droit d’intervenir sur tout domaine comme bon leur semble. Inutile de discuter sur le respect qu’il faut leur témoigner. Ils bénéficient de 3 traits de statut permanent aussi longtemps qu’ils restent Archontes.

Le Juge éthique
Les juges éthiques français sont directement nommés par un édit du Justicar. Ils ont un rayon d’action recouvrant plusieurs domaines princiers. Les juges éthiques ont pour mission de traquer les vampires de la Camarilla qui ne suivent pas la voie de l’humanité, les diabolistes et tous les adeptes du recours
arbitraire au lien de sang mutuel ou non. Enfin, les juges mettent à l’épreuve tous ceux des clans non fondateurs qui souhaitent individuellement rejoindre la Camarilla. Ils transmettent également aux semblables toutes les communications de la Justice reçoivent et apprécient les plaintes ou les dénonciations que les semblables jugeraient bon de leur transmettre. Ils échappent à la Justice locale quels que soient les motifs de l'accusation, ils ne relèvent que de la haute justice. Le juge éthique reçoit 2 traits de statut permanent aussi longtemps qu’il reste juge.

Le Prince
Ce terme désigne le maître d’un domaine reconnu par un Justicar et qui est en droit d’appliquer chacune des 6 Traditions pour gérer son domaine. Il peut créer des règles spécifiques à son domaine tant qu’elles ne contredisent pas les 6 Traditions. Il peut nommer certains vampires à des postes de responsabilités particuliers:
· Un Prince reçoit 3 traits de statut permanents aussi longtemps qu’il reste Prince.
· Le Prince peut retirer ou attribuer un trait permanent de patronage ou de statut négatif à un semblable en dépensant temporairement un de ses propres traits de statut (classe social, poste officiel ou patronage).
· Le Prince peut destituer n’importe quel vampire occupant un poste sur sa cité (à l’exception des Primogènes)
· Le trait de patronage « Reconnu » est attribué sans dépense par le Prince et seul le Prince peut le  retirer à un semblable !. Enfin, le trait « Reconnu » n’est valable QUE sur le domaine du Prince qui l’attribut.

Le Sénéchal / Marquis
Il est celui qui gouverne le fief en cas d’absence du Prince. Il dispose des mêmes prérogatives que le Prince (sauf si le Prince en décide autrement), toutefois il doit rendre compte à ce dernier et ne prend ses fonctions qu’en cas d’absence du Prince. On l’appelle souvent Marquis lorsqu’il s’est vu confié la gestion d’une cité.
· Le Sénéchal reçoit 2 traits de statut permanents aussi longtemps qu’il reste Sénéchal.
· Le Sénéchal peut agir à la place du Prince lorsque celui-ci est hors de la cité. Il est par conséquent doté de tous les pouvoirs du Prince, mais le Prince peut le révoquer à n’importe quel moment.

Le Primogène
C’est en général un ancien qui a été choisi par son clan pour servir de conseiller auprès du Prince. Ils sont en général au nombre de 6 : un par clan de la Camarilla (bien que certains Princes acceptent la présence d’Aubain au sein du Primogène). Il s’agit le plus souvent du vampire le plus âgé de son clan.
Il tire de ce poste un grand prestige et donc des responsabilités plus grandes encore. L’ensemble collectif des Primogènes d’une cité est appelé Primogénat. Tous les Princes n’ont pas recours à un Primogénat, pensant y voir une marque de faiblesse.
· Les membres du Primogène reçoivent 1 trait de statut permanent aussi longtemps qu’ils restent Primogène.
· Les Primogènes peuvent également enlever ou attribuer un trait permanent de Patronage ou de statut négatif à un membre de leur clan en dépensant un de leurs propres traits de statut de façon temporaire (de classe social, de poste officiel ou de patronage).

Les Harpies
Être une Harpie c’est accepter d’être une commère cancanière, une langue de vipère et la référence en matière de statut et de bienséance. Les Harpies parcourent les halls d’Elysée, écoutant les rumeurs, les ragots de la société vampirique. Les Harpies ridiculisent le prétentieux, se moquent du faible et
encensent les puissants. Il est toujours bon de flatter une Harpie et d’éviter leur regard lorsqu’on n’est pas au mieux de sa forme. Les Harpies s’occupent aussi de tous les problèmes de dettes et de prestations. C’est le Maître des Harpies qui décide de qui est digne ou pas de rejoindre son groupe
(même si le Prince a souvent son mot à dire sur la formation de ce groupe).
· Le Maître des Harpies reçoit 1 trait de statut permanent aussi longtemps qu’il reste le Maître des Harpies.
· Le Maître des Harpies peut retirer un trait de statut permanent de patronage ou attribuer un trait permanent de statut négatif à un semblable qui a failli à une dette ou qui a été impliqué dans un scandale. Il n’y a aucun coût à ce retrait mais il est nécessaire qu’il y ait une base de vérité au scandale. Le Maître des Harpies doit alors apporter une preuve lors d’une réunion de semblables pendant laquelle sera retiré le trait de statut.
· Le Maître des Harpies peut, sans que cela lui coûte un de ses traits de statut, attribuer ou retirer de façon temporaire (jusqu’à la première nuitée du mois suivant) un trait de patronage à un semblable qui aurait fait montre des qualités requises (trait de patronage temporaire), ou démérité de façon non
équivoque (trait négatif temporaire). Le Maître des Harpies, et lui seul, peut annuler ces dispositions à tout moment.
· Si le Maître des Harpies s’est trompé en retirant du statuts (temporaires ou permanents) et que la preuve est apportée qu’il a désigné à tort un semblable comme par exemple « Incompétent », ou à l’inverse comme « Irréprochable », le semblable réintègre son statut antérieur sans délai et le Maître des Harpies reçoit un trait de statut négatif temporaire (jusqu’à la première nuitée du mois suivant).
· Le Maître des Harpies peut patronner des Harpies inférieures en prêtant temporairement un de ses traits de statut à un autre semblable. Ces Harpies on les droit et devoir que le Maître des harpies mais ne peuvent enlever ou attribuer du statut que de façon temporaire au contraire de la première Harpie.
Toutefois, le Maître des Harpies peut, si il le souhaite transformer ce retrait temporaire en retrait permanent.

Les Conseillers (ou Fouets)
Le Fouet est l’assistant d’un Primogène ; il lui sert d’intermédiaire vis à vis du reste du clan. C’est son travail de recueillir les différentes remarques, observations et suggestions du clan, de les transmettre à son Primogène et, en retour, d’informer tout le monde des décisions prises. Ce n’est pas un poste très prestigieux mais c’est un moyen sûr d’entrer dans les bonnes grâces d’un Ancien de son clan. Etre choisi comme Fouet c’est souvent le signe qu’un avenir prometteur s’offre à vous.
· Les Conseillers ont les mêmes prérogatives que les Primogènes, mais ne bénéficient pas du trait de statut supplémentaire. De plus, leur position peut leur être retirée à tout instant par le Primogène de leur clan. Si le Primogène d’un clan est absent, c’est son Conseiller qui siègera au Primogènat. Dans ce cas
seulement il acquiert le trait de statut du Primogène pour la durée de l’absence de celui-ci, et au plus pour la durée de l’Elyseum. Durant cette période, le Primogène est privé de ce trait temporairement attribué à son Conseiller.

Le Prévôt
Le Prévôt est « le bras armé » du Prince sur une cité. Il assiste de façon musclée la politique du dirigeant d’une cité et règle de façon physique les quelques petits problèmes qui ne manquent jamais d’arriver. Il peut assister le Gardien de l’Elysée (et ne peut être puni par ce dernier) et avoir des tâches aussi variées que nettoyer les rues de la racaille Anarch ou encore agir contre ceux qui brisent les Traditions. S’il est avant tout choisi pour ses capacités martiales, la diplomatie ne doit pas lui être étrangère s’il ne veut pas passer pour « la brute sans cervelle » du Prince. Le Prévôt et le Gardien de l’Elysée doivent souvent travailler de concert et en fonction des rapports qu’ils entretiennent, ils peuvent se compléter ou empiéter en permanence sur les plates bandes de l’autre.
· Le Prévôt reçoit 1 trait de statut permanent aussi longtemps qu’il reste le Prévôt.
· Le Prévôt peut demander à n’importe quel semblable sur la cité de l’accompagner pour un interrogatoire ou un jugement. Un refus causerait une perte immédiate d’un trait de patronage de façon permanente ou le gain d’un trait permanent de statut négatif au semblable interpellé.
· Le Prévôt est insensible aux pouvoirs du Gardien d’Elysée (en tout cas ceux conférés par la position de Gardien) mais cela ne le dispense pas de respecter les Traditions et les règles de l’Elysée.
· Le Prévôt peut parrainer des suppléants (qui portent le nom de Sentinelles) en prêtant temporairement à un autre semblable un de ses traits de statuts propres. Ces Sentinelles ont les mêmes pouvoirs que le Prévôt mais il peut les révoquer à tout moment.

Le Gardien d’Elysée
Il est le responsable du maintien des règles de l’Elysée dans les lieux neutres. C’est avant tout un rôle protocolaire mais qui peut nécessiter de prendre de graves sanctions (parfois physiques) contre ceux qui troublent la paix de la Camarilla. C’est une charge honorable et tous respectent le Gardien de l’Elysée
pour la tranquillité qu’il assure quelles que soient les circonstances. Le Gardien punit les fautifs comme il le souhaite (en respectant les règles de la Camarilla). Il peut également interdire l’accès d’un Elysée à un vampire qu’il soupçonne de préparer quelque mauvaise action.
· Le Gardien d’Elysée reçoit 1 trait de statut permanent aussi longtemps qu’il reste Gardien de l’Elysée.
· Le Gardien peut immédiatement retirer un trait permanent de patronage ou attribuer un trait permanent de statut négatif lorsqu’il voit la Mascarade mise en danger ou les règles de l’Elysée brisées. S’il n’en n’est pas le témoin direct, des preuves suffisantes doivent lui être amené. Cela ne coûte rien
au Gardien d’Elysée.

Le Fléau
Un poste qui remonte aux âges sombres mais qui commence, en ce début de millénaire, à revenir d’actualité dans certaines cités. Le Fléau parcourt en tous sens le domaine de son Prince à la recherche des vampires qui se cachent, qui ne veulent pas se présenter ou qui représentent une menace. Le Fléau
doit alors amener les intrus devant le Prince ou, s’ils se montrent violents, les détruire au nom du Prince. Ce poste n’est pas très populaire et devenir Fléau sur ordre du Prince c’est souvent renoncer à toute vie sociale.
· Le Fléau reçoit 1 trait de statut permanent aussi longtemps qu’il reste le Fléau.
· Le Fléau peut harceler, détenir ou détruire sans pénalité tout semblable ou goule qui aurait été créé sans la permission du Prince ou qui n’aurait pas été accepté sur les terre du Prince
· Si le Fléau découvre qu’un semblable abrite un vampire ou une goule créés sans la permission du Prince ou un vampire qui ne s’est pas présentés au Prince, il peut retirer un trait de statut de patronage de façon permanente au coupable (ou lui attribuer un trait permanent de statut négatif). Ce retrait ne coûte rien au Fléau mais il doit toutefois apporter au Prince des preuves évidentes du crime commis.
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