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 Types de tests

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Dark Story
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MessageSujet: Types de tests   Types de tests Icon_minitimeMer Nov 19, 2014 3:51 pm

Les différents types de challenges.

Challenges classiques (Joueur/Joueur ou Joueur/Antago)

Les challenges classiques résolvent les conflits entre personnages (en général au combat). Le
mécanisme est Pierre/Papier/Ciseaux, puis comparaison éventuelle de traits (+ talent de combat). Si
deux personnages tentent des actions sous le même Attribut (Phy, Mental ou Soc.), un seul challenge
peut souvent facilement gérer leur conflit : celui qui emporte le challenge réussit et l’autre échoue (pas
de réussite mutuelle). Si les Attributs sont différents, il faut faire un challenge pour gérer chaque action
séparément. Dans le premier cas l’Initiative est négligeable, mais dans le second, elle est vitale.

Exemple 1

A frappe B avec un gourdin improvisé, et B cherche à mordre A. A possède 6 en PHY et Mêlée à 2. B
possède 7 en PHY et Bagarre 2. Ce sont deux actions Physiques, et un seul challenge va suffire à
résoudre leur Tour de combat. L’ordre des initiatives est ici négligeable : ils tapent, le challenge résout
et le tout est rapide.

Si A gagne le Pierre/Papier/Ciseaux, il touche B et ce dernier rate sa morsure. Si B gagne le
Pierre/Papier/Ciseaux, il touche A et ce dernier rate sa frappe. Si le Pierre/Papier/Ciseaux est une
égalité, B annonce PHY+Bagarre (7+2=9) contre PHY+Mêlée de A (6+2=8 ), et B gagne donc l’égalité.

Exemple 2

A frappe B avec un gourdin improvisé, mais B veut utiliser un pouvoir thaumaturgique pour le
paralyser. Pas moyen en ce cas de faire un unique challenge. Il va falloir déterminer l’initiative selon
les Attributs utilisés :

PHY de A (6) et MEN de B (qui a 7) : B agit donc en premier.
B effectue donc son challenge de Mental contre A, qui se défend avec l’Attribut prévu par ce pouvoir
de Thaumaturgie (disons ici le PHY). Donc Pierre/Papier/Ciseaux, si B gagne il paralyse A (et A ne
pourra donc pas faire son action puisqu’il est paralysé), si A gagne il résiste au pouvoir (mais son coup
de gourdin dépend d’un autre Challenge !), s’il y a égalité, le MEN de B surpasse le PHY de A, donc B
gagne.

Une fois l’action de B réglée, A donne son coup de gourdin (si il n’est pas paralysé) et B ne pourra rien
faire d’autre que esquiver (B possède le Talent Esquive à 1). Donc Pierre/Papier/Ciseaux. Si A gagne,
il touche B, si B gagne il esquive et s’en sort, et en cas d’égalité, c’est PHY+Mêlée de A (6+2=8 ) contre
le PHY+Esquive de B (7+1=8 ). Et là, l’égalité parfaite les oblige à un nouveau Pierre/Papier/Ciseaux.

Challenge Statiques (Joueur/Conteur ou Antago/Conteur)

Les challenge statiques sont utilisés lorsqu’il n’y a pas de résistance active de la part d’un adversaire ou
d’un objet (pour un objet, la difficulté en terme de trait est fixée par le Conteur). Le mécanisme en est
Pierre/Papier/Ciseaux, puis comparaison éventuelle de traits+talents contre la difficulté. Un Conteur
illustrant une difficulté particulière pourra parfois exiger plusieurs challenges statiques successifs. En
cas d’égalité sur le « Pierre/Papier/Ciseaux », si le nombre de traits déclarés est inférieur au seuil de
difficulté, le challenge statique est alors perdu.

Exemple

Bobby lance une pierre sur un chandelier pour le faire tomber. Le Conteur décide d’une difficulté 5. Si
le Pierre/Papier/Ciseaux est une égalité, Bobby devra annoncer PHY+Sport contre 5

Tests Simples (Joueur/Conteur exclusivement)

Les Tests Simples ne font appels à aucune catégorie de traits, et résolvent des situations de hasard
favorable. Le mécanisme est un simple « Pierre/Papier/Ciseaux », où le joueur remporte les égalités
éventuelles (facile à réussir). Un Conteur illustrant une difficulté particulière pourra exiger plusieurs
Tests Simples successifs.

Tests Complexes (Joueur/Conteur exclusivement)

Les Tests Complexes ne font appels à aucune catégorie de traits, et résolvent des situations de hasard
défavorable. Le mécanisme est un simple « Pierre/Papier/Ciseaux », où le joueur perd les égalités
éventuelles (dur à réussir). Un Conteur illustrant une difficulté colossale pourra exiger plusieurs Tests
Complexes successifs.
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